FAQ · Hledat


Předchozí téma | Následující téma
Stránka 1 z 1 [ Příspěvků: 12 ]
Odeslat nové téma Odeslat odpověď
Verze pro tisk

Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: sob 28.04.07 18:48
Příspěvky: 2772
Profil 
pát 03.05.13 19:02 Příspěvek
Call of Duty: Ghosts

Len pred nedávnom vyšiel prvý, premiérový trailer na najnovšie Call of Duty nesúce pod titul Ghosts. Jedná sa o teaser trailer a tak môžeme zatiaľ na ingame záber zabudnúť.

Už onedlho sa však chystá predstavenie aj ingame - gameplay záberov. Tie vraj budú revolučné, keďže Call of Duty má podľa predbežných vyjadrení vývojárov niesť po desiatich rokoch konečne nový engine. Uskutoční sa tak 21. mája na Xbox evente, kde sa zároveň predstaví aj nový Xbox.

Nečakajme však revolúciu. Aj tento engine je už v podstate starý, keďže ho vývojári Call of Duty mali v alfa verzii k dispozícii už pred pár rokmi, kedy ho však kvôli istým ideologickým a strategickým dôvodom nemohli integrovať do vtedy vyvíjaného titulu.

Pravdepodobný dátum vydania hry na platformy Xbox (všetky generácie) & PS3/4 a PC je 5. 11. 2013 a vyvýja ho prerobené štúdio Infinity Ward, ktoré stojí za titulom Modern Warfare 3.


Poslední příspěvek


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Ex-Tým
Registrován: úte 16.03.10 15:23
Příspěvky: 1962
Profil 
pát 03.05.13 19:28 Příspěvek
Woah, nový engine? Nějak brzo ne?


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: sob 28.04.07 18:48
Příspěvky: 2772
Profil 
pát 03.05.13 19:49 Příspěvek
S príchodom novej generácie Xboxu a Play Stationu to určite bolo nutnosťou.


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: sob 28.04.07 18:48
Příspěvky: 2772
Profil 
pát 24.05.13 21:15 Příspěvek
Call of Duty: Ghosts Reveal Trailer



Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: čtv 28.05.09 18:31
Příspěvky: 1987
Bydliště: private/var/mobile
Profil  Zobrazit autorovy stránky  ICQ  Steam 
pát 24.05.13 21:39 Příspěvek
Nový engine hej? :D



[ Post made via iPhone ] Obrázek


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: sob 28.04.07 18:48
Příspěvky: 2772
Profil 
pát 24.05.13 21:43 Příspěvek
Ako si už každý musel všimnúť, nejedná sa o nový engine. Štúdio Infinity Ward svoje stanovisko zmenilo a po novom prezentuje nie nový, ale z „veľkej“ časti vylepšený engine. Argumentuje faktami, že do fyziky pridali pár maličkostí, ako napríklad UI rybičiek vo vode, ktoré odplávajú keď sa k nim priblížite, alebo vyhladzovanie povrchu modelov (za následok sú oblejšie tvary), upravená svetelnosť a reflexívnosť povrchov modelov. Tieto zmeny však už aj laikovi môžu znieť ako nedostačujúci argument.


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Profesionál
Registrován: pát 17.11.06 16:28
Příspěvky: 479
Profil 
sob 25.05.13 02:02 Příspěvek
MHCsk : super engine takovy realny :D nebo se to odehrava na planete s vice slunky v soustave... To je mazec ten screen .. To je z COD???

Odeslano z Xperie ION pomoci tapatalk 2


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: čtv 28.05.09 18:31
Příspěvky: 1987
Bydliště: private/var/mobile
Profil  Zobrazit autorovy stránky  ICQ  Steam 
sob 25.05.13 09:35 Příspěvek
Áno, je to priamo z traileru na CoD ghosts.

Beli: samozrejme, sú to len blbé marketingové ťahy. V hre hrajú minimálnu rolu.

[ Post made via iPad ] Obrázek


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Ex-Tým
Registrován: úte 16.03.10 15:23
Příspěvky: 1962
Profil 
sob 25.05.13 10:34 Příspěvek
Na to, že je to nejvíce výnosná série z celého herního průmyslu, by se měli stydět. Po tolika letech takto "vylepšit" engine a nic víc, meh.


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: sob 28.04.07 18:48
Příspěvky: 2772
Profil 
sob 25.05.13 11:03 Příspěvek
Starý engine mi neprekáža až tak ako skutočnosť, že má Activision k dispozícii obrovské financie a nehodlá ich opätovne investovať do série. Takto môže veľmi ľahko a myslím, že čoskoro dôjsť k nasýteniu trhu a i skalopevní fanúšikovia budú sklamaní pre nulovú lojálnosť voči nim. Hra až tak bytostne nepotrebuje nový engine, keďže mnoho a väčšina dnešných hráčov nemá na grafiku alá Battlefield 3 vyžadujúcu hardvérovú zostavu. Séria však potrebuje nevyhnutne nový sound-engine. Zvuky sú totiž neskutočne zastaralé, úplne odradzujúce a na dnešné pomery príliš nekvalitné.
Ja by som teda nekritizoval za používanie starého enginu, ale za nedostatočnú inováciu. Modely a scripty by tiež mohli prerobiť na vierohodnejšie, alebo estetickejšie. Používajú koncepciu vytvorenú pred šiestimi rokmi. Navyše by nemali v žiadnom prípade vychádzať z objektov predchádzajúcich častí a hľadať materiály na vývoj v archíve, ako si poslednú dobu zvykli. Séria sa tak stáva „topická“ a „imitovaná“ - materiály, softvér, modely, scripty, textúry sa kopírujú z jednej časti do druhej bez výraznejšej zmeny.

Už ma unavujú tie prehnané predstavy a ilúzie, že bude nové Call of Duty jedného dňa úplne iné a pritom sa potvrdzujú stále tie isté, negativistické prognózy. Activision svoju politiku nezmení. A prečo? Pretože mu stratégia každý rok vychádza.
V prvom rade, aby vyvinuli nový engine, musí štúdio (buď Treyarch alebo Infinity Ward - podľa toho, ktorý vývojársky celok sa na tom bude podieľať) prestať vyrábať hru každé dva roky a ignorovať absolutistickú dikatúru od vydavateľa, ktorý im prakticky diktuje smer vývoja nielen softvérovej, grafickej stránky hry, ale aj tok celej série. Vtedy, keď si dajú načas, venujú tomu hodnú chvíľu, môžu vyvinúť nový systém, engine a nahradiť pôvodný, ktorý je už od svojho útleho vývoja v obehu takmer desať rokov.
Teraz bohužiaľ ide opäť o marketingový trik. Žiadny novogeneračný engine, iba pridané nedostačujúce a zastaralé hodnoty do toho pôvodného.

Prečo je tomu tak? Activision pracuje s číslami. Každý rok dosiahli nespočetné množstvo predaných kópií. Modern Warfare 2 predalo nad 20 miliónov kópií, Modern Warfare 3 nastolený štandard vyrovnalo, Black Ops II dosiahlo tiež obrovské predaje a launchové rekordy. -Len pre porovnanie, taký Max Payne 3 predal niečo málo cez 3 milióny kópií a bolo to považované za úspech. Pre menšie štúdiá je hranica medzi úspechom a krachom okolo 1 milión kópií.- Prečo teda meniť úspešnú koncepciu? Prečo sa zamerať na nextgen, keď majú cirka desaťmiliónovú základňu xboxákových fanúšikov pripravených platiť za ich hru? Veď s revolučnou grafikou môžu prísť o päť, šesť rokov, keď našetria toľké finančné prostriedky, že ich nebudú mať v sérii Call of Duty kam investovať.

Jedno viem však isto. Mnohí „old-skúl“ dlhoroční hráči série začínajú presedlávať na konkurenčný Battlefield, ktorý bol pred istým časom spopularizovaný ako multiplayerová hra vďaka podtitulu Bad Copmany. Ten nápadne čerpal námety v hrateľnosti a v herných multiplayerových prvkoch práve vo vtedajšom Call of Duty 4: Modern Warfare a doviedol nápady spolu so svojou kreatívnosťou do dokonalosti.

Mimochodom, osud série podľa mňa spečatila jedna vec. Okrem toho, že pred tromi rokmi (po vydaní MW2) odišlo zo štúdia Infinity Ward, zakladateľa série a vývojára najúspešnejších častí (1., 2., 4: MW, MW2), pár dôležitých ľudí, konkrétne Vincent Zampella a Jason West. Ich príbeh je skutočne nezvyčajný a hlavne bizardný hraničiaci s iróniou. Vinc a Jason započali svoju cestu pod vydavateľom Electronic Arts, pod ktorým založili Medal of Honor a vytvorili prvú časť série. Paradoxne kvôli finančným nezhodám odišli ku konkurencii - Activision, ktorý im poskytol voľné financie na založenie nového štúdia. To neskôr, práve pod taktovkou spomínaných dvoch osobností, vytvorilo sériu Call of Duty. Po Modern Warfare 2 sa však opäť vyskytli finančné nezhody a duo Zampella & West opäť opúšťajú svoje štúdio a paradoxne opäť pod krídla EA. Tam si založili znova vlastné štúdio Respawn Entertainment, s ktorým aktuálne vyvíjajú novú first-person-shooter strieľačku z obdobia podobnému sérii Crisis.
To, čo však spečatilo osud série, ktorá teraz blúdi v začarovanom kruhu nedostatočnej kreatívnosti a impotencie aktuálnych vývojárov, bol odchod hlavných vývojárskych mozgov, kreatívnych manažérov, hlavných dizajnérov (ktorí vymysleli dizajn hry, loga, ale aj modelov zbraní, kompozíciu jednotlivých častí a pod.) práve pod novovytvorené Respawn.

Poslednou bodkou za Call of Duty bol odchod dlhoročnej ikony, celebrity „nambr van“ - Roberta Bowlinga so slovami, že sa podľa neho už séria neuberá správnym smerom a on tak už nemá čo ponúknuť, preto odchádza.


Re: Call of Duty: Ghosts na novom engine

Offline
Pomocný Administrátor
Registrován: sob 28.04.07 18:48
Příspěvky: 2772
Profil 
ned 26.05.13 09:50 Příspěvek
Video komparácia starého a inovovaného enginu

Kód


Nový oficiální trailer ke hře Call of Duty: Ghost

Offline
Ban!
Registrován: sob 22.12.12 22:22
Příspěvky: 285
Profil 
sob 14.09.13 20:06 Příspěvek
Před několika dny vyšel nový oficiální trailer k připravované hře Call of Duty Ghost. V tomto singleplayerovém traileru Activision ukázal přestřelku na oběžné dráze Země mezi astronauty z Ruska a USA, kteří Američanům chtějí ukrást superzbraň "Odin".

Zástupce velkého řetězce s videohrami GameStop předpovídá, že Call of Duty Ghost sklidí velké úspěchy, má mít dokonce víc předobjednávek než GTA V !

Nové Call of Duty Ghost by mělo vyjít 5. listopadu/Novembra a na všechny herní platformy.



[ Post made via Android ] Obrázek



Naposledy upravil MONT! dne sob 14.09.13 20:14, celkově upraveno 2

Odkaz opraven...nesmíš mít ten odkaz dlouhý (nesmí obsahovat ta slova player, embedded atd.)

Nahoru

Odeslat nové téma  Odeslat odpověď

Stránka 1 z 1 [ Příspěvků: 12 ]
Předchozí téma | Následující téma

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 návštěvník





Hledat
Přejít na
 




Zobrazit pro
Mobil | Klasicky